約 3,156,544 件
https://w.atwiki.jp/yomawari/pages/31.html
参考サイト:https //dswiipspwikips3.jp/psycho-break2/ 以下個人的メモ チャプター1 オープニング チャプター2 チュートリアル チャプター3 チュートリアル 住宅街探索可能 リリーの痕跡を追う北東のガソリンスタンド 住宅街西2カ所 倉庫を探索倉庫の外にゾンビ複数 中にはゾンビ1体、斧持ち 外に出るとスポーン3体垂れ流している油などにハンドガンで引火させて倒した方が弾薬が節約できる 赤色のドラム缶:倉庫の中に1つ、倉庫の外に1つ(入り口近くのトラックのそば)、外の北側に石油が漏れているところ サイドミッション:彷徨えるシグナル報酬:ギア*150 チャプター4『舞台の向こう側』 https //dswiipspwikips3.jp/psycho-break2/story-cheats/chapter4.html 住宅街北のセーフハウス 脊髄『運用化』ヒューズ ハンドガンの弾×4 回復剤 ガンパウダー×2 ガンパウダー×10 ハンドガンの弾×5? ショットガンの弾×4 閉じ込められる空間の2Fクロスボウボルト用ポーチ ヒューズ 鉄パイプ ガンパウダー×12 鍵のかかった扉のある空間鍵をあげるとロックが解除されロストが部屋から出てくる ロスト4~5体、ヒステリック1体 また空間内で寝ていたゾンビも3体起きる 運用化に来た時点で弾数がいっぱい、でるまで重火器を使わないとした場合これぐらい取得できるとされる?ハンドガンの弾*20? ショットガンの弾×11? 鍵のかかった扉を開けた後2階:ハンドガンの弾×3? 2階:釘 1階:ショットガンの弾×2 1階:ガンパウダー×8 1階:ヒューズ 1階:ハンドガンの弾×5 水を抜いたところ起き上がるゾンビが2体いるのでダッシュで無視 1階:ショットガンの弾×3 地下ラメントがいるので無視 ロッカーの鍵(ラメントに注意) ヒューズ(電源を入れる部屋) はしごを上がった先ガンパウダー×3 回復剤 ショットガンの弾×2 ハープンボルト 出口ハンドガンの弾×3 チャプター5『待ち伏せ』 https //dswiipspwikips3.jp/psycho-break2/story-cheats/chapter5.html 市庁舎内13:ボス戦の前の部屋1階:ハンドガンの弾×3 1階:ハンドガンの弾×3 ボスの魔1階:ハンドガンの弾×2 回復剤 17: ガンパウダー×3 ガンパウダー×3 ヒューズ 20:無し チャプター6『追討』 https //dswiipspwikips3.jp/psycho-break2/story-cheats/chapter6.html チャプター7『アートへの渇望』 https //dswiipspwikips3.jp/psycho-break2/story-cheats/chapter7.html 商業地区北東の赤い列車の中と外にスポーンが1体ずつ ガーディアン ナイトメアの場合マインボルトLV3*4 オイルで燃やす*2 ライフル*1 マインボルトLV3*3 オイルで燃やす*2 ショットガン5発くらい 商業地区の斧のある場所 サイクスのセーフハウス前の広場の車 物置小屋 サイドミッション危機の兆候ロスト4~5体 全部倒すと追加で5体 ナイトメアだとサイクスがロスト2体に襲われると死ぬ模様 倒す方法こぼれているオイルでまとめて燃やす、 草に隠れている消火栓を開けてロストをおびき寄せショックボルトで感電させて踏み潰す ショックボルトをレベル3ぐらいまで上げておくと踏み潰すにも余裕ができる 蛇の道サーバーの電源までには敵は無し 電源を入れるとロスト6体+ヒステリック1体 ロスト2体は、電源室をでた廊下 ロスト4体は、その先の大部屋 ヒステリックはさらにその先の部屋 ロストは斧もちが3~4体ぐらいいるので使ってしまうのがいい ヒステリックはダッシュで逃げてもいいが、ロストを始末しておけばヒット&アウェイで倒せる ロックされていた箱は、サバイバルもナイトメアも中身は変わらない様子 チャプター8『初演』 ステファノ1戦目の拾えるアイテムショットガンの弾*2? ハンドガンの弾*4? ステファノ2戦目の拾えるアイテムショットガンの弾*2? ハンドガンの弾*4? 回復材*1 ステファノ1戦目ショットガン(LV1)*5~6 ステファノ2戦目マイン(LV3)*3+ショットガン(LV1)*1 マイン(LV3)*4 パターン1開始後すぐにハンドガンの弾のあるところ(右上)に走り拾う、その後でマインを3つ仕掛けて食らわせる ダメージ与えたら走って反対側のショットガンの拾いに行って倒す パターン2開始後すぐにハンドガンの弾のあるところ(右上)に走り拾う、その後でマインを4つ仕掛けて食らわせる チャプター9『もう一つの悪意』 セオドアの領域
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/947.html
名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4
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NPC装備凡例【レンジャー】AR アサルトライフル/SG ショットガン/RL ロケットランチャー/SR スナイパーライフル/FT 火炎放射器/LR レーザーライフル【ウイングダイバー】LL レーザーランス/LR レーザーライフル/IZ イズナ/TB サンダーボウ/MS モンスター【フェンサー】BS ブラストホールスピア/GC:ガリオン機関砲/HC:ハンドキャノン
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 USAS-12は戦闘用ショットガンとして開発されたオートマチック・ショットガンである。 ボックスマガジンから給弾され、セミオートおよびフルオートでの射撃が可能であり、 重量があるため反動もコントロールしやすい。 なおチョークがオープン型であるため、散弾は広く拡散する。 使用弾 6 [12 gauge] 連射性能 275 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など レベル43でアンロックされる、フルオートで運用する機構を持つショットガン。 近距離でこの武器に撃ち勝つ事はほぼ不可能に近いと言えるほどの性能を持つ。 突撃戦でのバランスを考慮して、サーバー側で使用が禁止されていることも多いので注意。 またボックスマガジンなので一括で再装填でき、リロード速度も悪くない。 他のショットガンが正確に弾を当てるのであれば、こちらは弾数と連射速度で一気に敵を始末するといった感じである。 度重なる細かな修正で現在は散弾のペレット数が最も少ない7発、最大のレティクルに。 散弾系では単発の火力は最も低いがフルオート故の高レートがそれを補っている。 過去のフラグ弾装備時の異常なまでの攻撃性能を考慮してか、フラグ弾装備時は反動が増加するだけでなく射撃レートも低下。 その上フラグ弾自体の威力も低下していることから、パッチ以前の感覚で連射していると反動でまともに運用出来ない。 意識して一発一発間隔を空けて撃つようにしよう。 しかし未だにMK3A1以上の速度で散弾系をフルオートで撃てることから、至近距離戦では相変わらずの猛威を振るっている。 フラグ弾を装着すると間接的な攻撃も可能だが、フラグ弾のみ距離が近すぎて自爆する恐れもあるので注意。 スラグ弾を使用することで遠距離攻撃も出来ないことはないが、反動が大きいので運用するのは難しい。 フルオートショットガンなので狭く歩兵戦が主体となりやすいOPERATION METROなどではこの武器を持ち込むプレイヤーが多い。 だがPDW、ポンプ セミオートショットガンの性能が向上した現在ではそちらを選択するプレイヤーも増えている。 高い連射速度故にあっという間に弾を撃ちつくすため瞬間火力は高くてもリロードが頻発するため、拡張マガジンはほぼ必須である。 場合によってはほぼ近距離一撃必殺の870MCSのほうが使えるということもあるので、その力を過信しすぎないようにしよう。 闇雲に敵集団に突っ込んでも本領を発揮できる射程に入る前に返り討ちに遭いやすい。他のショットガン以上に立ち回りが問われる武器である。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills KOBRA(RDS) 10 フレシェット弾 20 拡張マガジン 30 PK-AS(ホロ) 40 フラグ 60 タクティカルライト 50 PSO-1(4x) 70 スラグ弾 90 レーザーサイト 80 IRNV(IR1x) 100 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 PKS-07(6x) 125 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- リフレックス(RDS) 200 ---- -- ---- -- ホログラフィックサイト(ホロ) 235 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 270 ---- -- ---- -- ライフルスコープ(6x) 300 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 アメリカの銃器職人マックスウェル・アッチソンがAA-12をベースに、アメリカのギルバート・エクイップメントが開発。 たまにAA-12のパクリといわれることもあるが、義兄弟といったほうが適切だろう。 USASはユニバーサル・スポーティング・オート・ショットガンの略だとされる。 形状はSPAS-15に近く、わざと似せたのか、たまたま似たのかは不明である。 実銃ではドラムマガジンで装弾数を20発まで増やすことが可能。 重すぎることと、米軍がフルオートショットガンへの興味をなくしたことから、軍への正式採用は見送られている。
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[部分編集] WWII M1A1 トンプソン 略称 M1A1 項目 メインウェポン アンロック RANK 17 性能解説 WWII物と言えば必ず出てくるトンプソン。SMGの中では高威力な.45ACP弾を使用する。 アドバイス 全兵科で使えるSMG。光学照準器の類は装備できず性能面で特に秀でた所は無いが、アイアンサイトが見易いので問題なし。 ショットガンは苦手だが近接戦は強化したい偵察兵は装備を検討してみてはどうだろうか? なお、分類上はSMGなので工兵でアンロック可能なSMGトレーニング(SPEC2)の適用が可能。 リロードの長さが泣き所。 ゲーム内紹介文 「トミーガン」を改良した装填数30発のサブマシンガン。第二次世界大戦時にアメリカ軍および連合軍で採用された。45口径のストッピングパワーに毎分600発の発射速度で、強力な武器となっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 870 コンバットショットガン 略称 0870MCS 項目 メインウェポン アンロック RANK 5 性能解説 スライドアクションショットガン。 アドバイス 至近に近づいて一撃で仕留めたい所だが、少し敵との距離があると2,3発ぶち込む必要があるのがネック。 路地裏や旗本の攻防戦では強い味方だが使いどころを非常に選ぶ。 散弾のまま運用する場合はきっちりズームして撃つことが重要。 腰だめのままでは集弾性が低く、確実性が格段に劣る。 室内戦でも無い限り、映画のように一撃必殺とはいかないだろう。 ゲーム内紹介文 870モジュラー・コンバットショットガンは、突破力とストッピングパワーが要求されるCQB(近接戦闘)に最適な頑丈かつ強力な兵器である。任務に応じて様々な弾薬を使用できるようにカスタム化が可能。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] サイガ 20K セミオート 略称 SAIGA 項目 メインウェポン アンロック RANK 11 性能解説 セミオートショットガン。サイガとは中央アジアに生息するカモシカの名称であり、火縄銃で有名な雑賀とは関係無い。 アドバイス 狙撃銃に頼らず、C4とモーションマイン片手に走りまくるランボースタイルな偵察兵にうってつけの主兵装。 装弾数強化SPECで12連射可能なセミオートショットガンにカスタマイズすると1人で1分隊壊滅させることも夢ではない。 少し遠めな間合いでも連射力と弾数でねじ伏せることが出来るし、リロードも早いが、所詮はショットガンなので無茶は禁物。 スラッグ弾仕様にしてもクセはある物の、かなりの安定性を誇る。 ゲーム内紹介文 AK-74に似た外観を持つ、ロシア製のガス圧作動式20ゲージセミオートショットガン。装填が容易な6発装填のボックスマガジンを備え、様々な光学照準器を装填可能。高い発射速度と強烈なストッピングパワーを誇る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SPAS-12 コンバットショットガン 略称 SPAS-12 項目 メインウェポン アンロック RANK 18 性能解説 イタリア産のフランキ社が開発。上にあるものはストックで伸ばしたり外すこともできる。 本来ならセミオートとスライドアクションと変えることができるがゲーム内だとスライドアクションのみとなっている。 アドバイス 870 コンバットショットガンとほぼ同性能。 ストックが畳まれていて他人から見ると870程シルエットは目立たないが、此方側の視点からはストックが邪魔で右側が見づらい。 spas萌えでもない限り無理してこちらを使う意味はないだろう。 ゲーム内紹介文 SPAS 12は、警察および軍用のスライドアクション式ショットガンで、その用途は広く信頼性も高い。登場から37年を経たが、いまだに特殊部隊で好んで使用される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M14 MOD 0 ENHANCED 略称 Mk14EBR 項目 メインウェポン アンロック RANK 19 性能解説 M16制式採用以前に使用されていたアサルトライフルのSOCOM改修版。Sage International社製軽合金引き出し式伸縮銃床の中にユニットを載せ替えている。 性能は良好で7.62mm弾を使用するが、オリジナルはベトナムの360度見通しのきかないジャングルでは、1m越えの大きさ故小回りがきかず反動が大きすぎるなどの理由で退役した。しかし、5.56mm弾にくらべ7.62mm弾のストッピングパワーは絶大で、米特殊部隊では現在も狙撃銃などとして使用され続けている。 アドバイス セミオートならではの機動性を生かしたスナイプウェポンとなる。 最低まで威力減衰しても高い威力を誇るので中~遠距離の敵に絶大な効果を発揮する。 偵察兵以外でも持てるのが利点。特に専用武器では中距離以遠の打ち合いが苦手な工兵とはなかなか相性がいい。 ガーランドと比べると装弾数は勝るが所持弾数は劣る。が、実はそれ以外の性能差はリロード速度だけだったりする。 接近戦では3発くらいぶち込むと倒れてくれる。接近戦でもそれなりに使えるため実質全距離に対応できる。 アイアンサイトのみで使いにくかったが、バージョンアップによってx4スコープやドットサイトが装着可能になった。 ゲーム内の説明文および実銃と異なり、装弾数は10発。 ゲーム内紹介文 M14の改良型セミオートバトルライフル。装填数20発。長距離狙撃任務用に改良されたライフルで、伸縮式ストックの採用により、長距離戦闘能力が大幅に向上している。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E MEDIAGUN DATABASE [部分編集] USAS-12 フルオート 略称 USAS-12 項目 メインウェポン アンロック RANK 21 性能解説 韓国製フルオートショットガン。ちなみに設計はアメリカの企業、製造元は韓国大字(デーウー)社である。 アドバイス どうしても勝てないNOOB御用達。 接近戦では無類の強さを発揮する、リロードがやや長いがSPECで装弾数を増やせば死体量産兵器へと変貌。 ただ所持弾数が少ないので、SPEC1で補うか突撃兵の弾薬箱が必須となる。 この武器を使って近距離戦で撃ち負けるのはもはや恥に近い(散弾)。 近距離でのあまりの強さから一部では「ウザス」と呼ばれ忌み嫌われている。 散弾とスラッグ弾では使い勝手に天と地の差ほどある稀有な武器。 ゲーム内紹介文 韓国製のガス圧作動方式のショットガンで、セミオートもしくはフルオートの選択が可能。ボディが大きく、重量はあるものの、火力と弾薬容量が問題となる任務においてはその欠点も問題にならない。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] NEOSTEAD 2000 コンバットショットガン 略称 NS2000 項目 メインウェポン アンロック RANK 22 性能解説 南アフリカのトルベロ・マニュファクチャラーズ社のアーモリー部門が、2001年より製造しているブルパップ・スライドアクション方式の散弾銃。 設計は90年代初頭からで、南アフリカの技術者であるトニー・ネオフィートゥ(Tony Neophytou)とウィルモア・ステード(Wilmore Stead)により行われた。ネオステッド(Neostead)の名は、設計者2人の名に由来している。 デュアルチューブマガジンを採用し、装弾数は片側チューブに6発づつの計12発である。装弾は上部のチューブマガジンを跳ね上げて行い、中折れ式散弾銃のように扱える。排莢は後方レシーバー下部より行われる。照準はチューブマガジン上のキャリングハンドルに付けられた大型サイトで行う。 近年ではイギリスSASでのトライアルにも参加した経歴がある。2003年からは民間型の販売も開始され、主にヨーロッパでのセールスを狙っている。一方で北米地域ではカナダにおいては規制を通過しているが、アメリカではアルコール・タバコ・ファイヤーアームズ(ATF)によって輸入を禁止されている。販売禁止ではない。 。 アドバイス ショットガンにしては高い集弾率を誇り、拡散弾でもちょっとの距離なら強引に一撃死を狙える。 なお、このショットガンに限らずスライドアクションのショットガンに攻撃力強化+スラッグ弾のSPECで恐ろしいほどの射程を実現できる。 しかし近距離では逆に狙いづらくなるし、スコープが付けられないため狙撃しにくい、使いこなせるかどうかはプレイヤー次第。 ゲーム内紹介文 ブルパッブ式のショットガンで、閉じられた空間において威力を発揮する。前方にスライドさせてコッキングするメカニズムや、銃身上配したチューブマガジンなど、特異なデザインとなっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] G3 略称 G3 項目 メインウェポン アンロック RANK 22 性能解説 装弾数20発のアサルトライフル。H&K社により開発。1964年から1996年までドイツ連邦軍に制式採用された。 製造国はドイツ(西ドイツ)。4大アサルトライフルのうちの1つ。現在でも様々な国で使われている。 アドバイス すべての兵科で使用できるアサルトライフルでありながら、威力は突撃兵のものを上回る。 突撃兵、偵察兵のM-COMへのC4設置の際に大いに活躍してくれるだろう、広いステージでの工兵の武器としても有能。 最大威力を与えられる距離が20M付近まで伸びた上、最低威力も20を維持しているので遠距離でも威力は高い。 しかし装弾数は少なく、精度も若干低い。 単発のバースト射撃と残弾の管理は徹底したい、逆にそれらさえ意識できれば連戦にも耐えうる。 アイアンサイトのみだったが、バージョンアップによってx4スコープやドットサイトを装着可能になった。 ゲーム内紹介文 7.62mmの大口径と重厚なフレームから、「バトルライフル」として知られる。発射速度は毎分600発。装填数は20発と少ないものの、絶大なストッピングパワーが弾数の少なさを補う。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] WWII M1 ガーランド 略称 M1 項目 メインウェポン アンロック 特典・ベテラン登録 性能解説 セミオートライフル。第2次世界大戦でアメリカを勝利に導いたとも称されるライフル。Thompsonと並んでベトナム戦争まで使われた。 アドバイス 第二次世界大戦の名ライフル、残念ながらスコープは装着できない。 空挺部隊仕様なのでガーランドでありながら途中リロードが可能(なのだが、打ち切らずにリロードしてもクリップが弾け飛ぶ。また、リロード完了する前にキャンセルするとまたクリップが弾ける所からやり直しなので注意)、かつての戦場の歴史に思いを馳せつつ敵を撃ち抜こう。 M14より装弾数は劣るが所持弾数に勝る。 アップデートによってMGNM AM付なら全距離3発で倒せるようになったため、旧式とはいえ馬鹿にできない性能を持つようになった。 上の画像と異なり、ゲーム内のモデルに銃剣は付いていない。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦時にアメリカ軍が使用した、セミオートライフルで、M14アサルトライフルの元となったライフル。それなりの威力があり、長距離においても「セミオートにしては」そこそこの命中率を誇る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/353.html
ITA12L 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 2m 12m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ ポンプアクション なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 pump ― 7+1 PvP 8+49 50 ― 50×8 30×8 ― ― ― PvE 8+57 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 概要 単発威力高めのポンプアクションショットガン。 至近距離での威力もさることながら距離減衰が他より遥かに緩やかで、レーザーサイトとADSでよく絞った際の確殺可能距離はM590A1以上。 優秀なショットガンであるのだが、所有者3人のうち2人が連射武器が優秀なJACKALとこれまた近距離火力の高いVECTOR .45 ACPを持つ上に固有ガジェットと相性の悪いMIRA。 しかもどちらもサブ武器としてショットガンを持ち込めるので、工事や突き上げ下げ用としても装備する必要性が薄い。 SOLISであればガジェットとの相性も悪くなくサブ武器がSMG11であるため持ち込む価値はあるものの、全体的にSG-CQBと同じく優秀なスペックに反して使用機会に恵まれない武器となってしまっている。 この武器に関する元ネタや雑学 FABARM STF 12 イタリアのショットガンメーカーであるFABARM社が販売するポンプアクション12ゲージショットガン。 高度にモジュール化されており、バレルの長さやストック・マガジンのカスタマイズにかなり自由が利く。 いくつかバリエーションがあり、ゲーム内の物は「Initial」モデルのピストルグリップ付き一体型ストック版。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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武器 武器突撃兵 特技兵 ポイントマン 重火器兵 スパイ スナイパー サイトアタッチメントリフレックスサイト スコープ 銃口アタッチメントサプレッサー マズルブレーキ ショットガン専用 ギア 突撃兵 アサルトライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ACR 4 6 5 6 5 40 低バリアブルスコープ装着可 M14 6 7 4 7 4 30 低バリアブルスコープ装着可 グレネードランチャー ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SA203 9 6 1 9 2 1 ロー・サプレッサー装着不可 特技兵 アサルトライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 IAR-556 4 5 5 6 6 40 低バリアブルスコープ装着可 FA-MAS G2 3 4 7 5 7 50 AR36 3 5 5 6 5 100 ポイントマン ショットガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 M4 スーペル90 6 1 4 7 3 8 ポンプアクション式 スラッグ弾装填不可 R11-87 7 1 3 7 2 6 ポンプアクション式 低バリアブルスコープ装着可 USAS-12 7 1 2 7 3 20 フルオート式 重火器兵 マシンガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 Ultimax 5 5 5 6 4 100 Mk 43 6 6 4 7 3 200 AMELI 3 5 7 6 7 150 スパイ サブマシンガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SM5 2 3 7 5 8 40 SM7 4 2 5 6 9 30 P90 3 4 6 6 7 50 低バリアブルスコープ装着可 スナイパー スナイパーライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SR-25 6 8 3 5 4 30 2点バースト Mk 20 8 4 2 6 2 20 M82A2 9 1 2 9 1 10 ロー・サプレッサー装着不可 サイトアタッチメント リフレックスサイト リフレックスサイト ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 リフレックスサイト +1 全てのメインウェポンに装着可能 スコープ スコープ ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ACOG スコープ +1 全てのメインウェポンに装着可能 アニマル用 H87 ACOG スコープ +1 全てのメインウェポンに装着可能 アニマル専用 低バリアブルスコープ +1 スナイパーライフル他一部武器に装着可能 二段階望遠 低フィックススコープ +1 サブマシンガン以外の武器に装着可能 アラバマ専用 高フィックススコープ +1 スナイパーライフルにのみ装着可能 アラバマ専用 アラバマ用 MR29 スコープ +1 スナイパーライフルにのみ装着可能 アラバマ専用 二段階望遠 倍率は 高←→低 MR29高 高フィックス 低バリア高 低フィックス MR29低=低バリア低=H87ACOG=ACOG リフレックス 銃口アタッチメント サプレッサー サプレッサー ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ロー・サプレッサー -1 -3 ショットガン他一部武器以外に装着可能 リンゴ用 IH-75 サプレッサー -4 ショットガン他一部武器以外に装着可能 リンゴ専用 マズルブレーキ マズルブレーキ ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 マズルブレーキ -1 +1 グレネードランチャー以外の武器に装着可能 パイソン用 82BFT マズルブレーキ +1 グレネードランチャー以外の武器に装着可能 パイソン専用 ショットガン専用 ショットガン専用 ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 改良型チョーク +2 ショットガンにのみ装着可能 フルチョーク +3 ショットガンにのみ装着可能 スラッグ弾 +4 一部ショットガンにのみ装填可能 弾が一粒弾になる ギア ギア キャラ 備考 AN-M8スモーク リンゴ 煙幕弾。着弾後数秒で発煙。敵に警戒されるが発見されにくくなる。 クレイモア アラバマ 指向性地雷。射程内に敵が入ると自動で爆発する。範囲は狭め。 M84フラッシュ アニマル 閃光弾。着弾後数秒で閃光を出す。直視した者(プレイヤー含む)の視界が数秒妨げられる PE4爆薬 チャコールズ 爆弾。手動で始動可能。クレイモアより範囲は広い。 MK3A2コンカッション ゼウス 強化グレネード。着弾後数秒で爆発。爆発が早い。 M67フラグ パイソン 徹甲手榴弾。着弾後数秒で爆発。範囲が広い。
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6注意、このページ内で(推定)と表記してある数値は初期ステータス、成長率及び最大LVより算出した推定値です。 名称 BP 最大LV 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 最大攻撃(限界突破後) 最大防御(限界突破後) ガトリングガンEG-I 3 40 340 289 ガトリングガンEG-II 3 40 123 523 316 1191 ガトリングガンEG-III 2 40 423 189 1018 410 ロングレンジスナイパーライフル 2 40 380 340 910 766 ロングレンジスナイパーライフルBR 2 40 223 440 543 1003 ヘビーライフルEG-I 2 40 323 323 752 752 ヘビーライフルEG-II 2 40 523 106 1225 223 ヘビーライフルEG-III 2 40 606 16 1425 16 速射砲EG-VI 2 40 89 523 240 1188 自動追尾式ツインミサイル 2 40 306 306 735 696 自動追尾式ツインミサイルRE 2 40 106 489 280 1111 自動追尾式ツインミサイルBK 3 40 440 189 1049 417 加速ビーム砲SI 2 40 89 489 245 1113 ショットガンEG-I 3 40 323 323 783 722 ショットガンEG-II 2 40 640 40 1526 54 ショットガンEG-III 3 40 89 506 242 1149 ショックカノンEG-II 2 40 506 123 1209 257 ショックカノンEG-III 2 40 189 406 ショートレンジブレード 2 40 323 340 773 774 ショートレンジブレードYE 2 40 523 123 1247 248 ショートレンジブレードRE 2 40 140 523 335 1225 テルセロ6連ミサイルポッドEG-I 3 40 542 206 1283 440 テルセロ6連ミサイルポッドEG-II 2 40 440 306 1054 681 テルセロ6連ミサイルポッドEG-III 2 40 380 360 911 814 テルセロイオンブースターEG-I 3 40 561 189 1338 406 テルセロイオンブースターEG-II 2 40 506 206 1203 457 テルセロイオンブースターEG-Ⅳ 2 40 600 320 1265 640 テルセロキャノンEG-I 3 40 660 161 テルセロキャノンEG-II 2 40 461 360 1098 809 テルセロキャノンEG-III 2 40 342 360 818 815 テルセロパワーブースターEG-I 3 40 323 342 テルセロパワーブースターEG-II 2 40 380 380 922 846 テルセロパワーブースターEG-III 2 40 323 323 トライセルキャノンQG-II 2 40 700 190 1499 376 2037 522 ロングレンジマシンガンRW-VI 2 40 123 523 316 1191 2連ガトリングガンEG-V 3 40 423 189 1018 410 ヘレネスハイパーショートブレードRWB-I 2 40 415 228 992 507 - - コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SAIGA2.PNG) パーツ名 価格() 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 本体 49,000 80 10 30 15 40 40 6 B ショック拡張バレル 2,000 +3 -2 -1 実包内の散弾の数を増やし、散弾の拡散領域が少し広くなるが、射程は少し短くなる。 ショック収縮バレル 2,000 +1 +2 -2 散弾の拡散領域が小さくなり、射程が増え、発射の反動が大きくなる。 最大値 51,000 83 11 32 15 40 40 6 価格は全て永久型の場合 玉数:8発 武器性能 【特徴】 他のショットガン達を寄せ付けない高性能ショットガン! それに伴って取り扱いが難しい欠点を持つ。 ショットガン界のSA58Para的な存在。初心者お断り。 【長所】 本当に威力80なのかと誰かに尋ねたくなる程に威力が高い。 特にショック収縮バレルを装着した場合は近距離~中距離の相手でも喰う。 ボックス型弾倉を採用しているので素早いリロードが可能。 前線を維持しやすく機動力や連射性能も申し分ない。攻撃的なショットガン。 またジャンプ撃ちの際に照準が緩くならないので、ジャンプ撃ちが強いショットガンとも言える。 【短所】 カスタム 動画
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4